Voir Marteaux et masses pour d'autres utilisations
Les Marteaux et les masses sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.
Ils font des dégâts contondants, ont une faible portée et sont faits pour être maniés à une main.
Comparatif des marteaux et masses[]
Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Nom | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étoile du Matin | 115 | - | - | 67 | 120 | 30 | 15 | C | 7 | - | 60 | 4.0 |
Louche de cuisine | 20 | - | - | - | 100 | 10 | 6 | - | 5 | - | 10 | 0.2 |
Marteau d’Aldia | 100 | - | - | - | 120 | 20 | 18 | C | 12 | D | 60 | 3.5 |
Marteau de forge | 166 | - | - | - | 130 | 30 | 20 | C | 10 | - | 80 | 3.0 |
Marteau du forgeron | 130 | - | - | - | 100 | 30 | 15 | D | 7 | - | 60 | 5.0 |
Masse | 120 | - | - | - | 120 | 30 | 12 | B | 5 | E | 60 | 4.0 |
Masse de l’Homoncule | 130 | - | - | - | 120 | 25 | 14 | C | 9 | E | 60 | 6.0 |
Masse de l’Insolent | 55 | 30 | 30 | - | 120 | 25 | 15 | D
E (fdre) |
10
10(foi) |
C
D(tnbr |
60 | 4.0 |
Massue | 105 | - | - | - | 120 | 25 | 12 | A | 3 | - | 50 | 3.0 |
Massue barbelée | 100 | - | - | 67 | 120 | 25 | 20 | C | 18 | C | 60 | 5.0 |
Massue renforcée | 130 | - | - | - | 120 | 25 | 16 | C | 3 | - | 40 | 4.0 |
Pique de guerre du Dragon Noir | 128 | - | - | - | 120 | 25 | 20 | - | 15 | - | 70 | 6.0 |
Légende[]
Dégâts physiques infligés par l'arme | |
Dégâts de foudre infligés par l'arme | |
Dégâts de ténèbres infligés par l'arme | |
Dégâts de saignement infligés par l'arme | |
Dégâts lors d'une de contre-attaque (attaque placé au milieu d'une action de l'adversaire) | |
Dégâts causés à l'équilibre de l'adversaire (si il est réduit à 0, l'ennemi sera déstabilisé) | |
Nombre de points requis en force pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en force ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la force.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en dextérité pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en dextérité ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la dextérité.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Durabilité de l'arme | |
Poids de l'arme |